 Рельеф карты в новой CS 2 немного изменен, что, как мне кажется, вызвано уменьшенной скоростью игры. Сайт B, где может быть заложена бомба, теперь находится на возвышении. Увеличилось количество мест, где можно спрятаться, что делает эту территорию удобной для снайперов. Особенно хорошо укрываться за цистернами. Если зайти туда через дверь, то у правой стены будет стоять маленькая повозка, которая также обеспечивает хорошее укрытие. Сайт A не претерпел практически никаких изменений. Длинная рампа, ведущая наверх из подземного прохода, также не изменилась. Но теперь в ее верхней части стоят несколько бочек, которые можно скатить вниз.
Звуковые эффекты оружия остались прежними, как и обещали специалисты Valve. Единственным эффектом, который не избежал изменений, стал взрыв шоковой гранаты. При взрыве раздается характерный звук, изменяющийся в зависимости от того, насколько близко к месту взрыва находился игрок. Звук шагов стал более шаркающим, что объясняется песчаным ландшафтом карты. Еще одним понравившимся мне эффектом стало своеобразное эхо от звуков стрельбы, которое можно услышать лишь в помещении – на открытых пространствах оно пропадает. Уже в который раз, Valve добавляет небольшие, но очень приятные штрихи, добавляющие игре реалистичности.
Как и раньше, чтобы получить новые пушки можно открывать бесплатные кейсы ксго, которые выпадают после каждого раунда.
И все же больше всего мне понравилась улучшенная графика. Как я уже отмечал ранее, оружие и элементы ландшафта сделаны прекрасно. Первые полчаса я просто наслаждался эффектами стрельбы . Искры, летящие от корпусов сгоревших машин, когда по ним попадают пули, бутылки, разлетающиеся веером стеклянных осколков, великолепно выполненные взрывы, пылевая дымка в солнечном свете – все как в реальном мире с настоящей физикой. Большего просто трудно и пожелать. И, конечно, детали, маленькие, но очень оживляющие игру, например, купленные гранаты появляются на поясе у товарищей по команде, или жужжащие вокруг крошечные насекомые.
Впрочем, я уже пропел достаточно дифирамбов Valve, можно поговорить и о проблемах. На второй день тестирования на одном из серверов я с некоторым разочарованием увидел, что игроки гуляли по небу, а также в других местах, куда, в принципе, попадать не должны. Valve уже сталкивались с этой проблемой, собственно говоря, именно поэтому они и стали широко тестировать Counter-Strike. Но, при всем при том, это довольно сильно подпортило общее впечатление от игры. (Правда, на данный момент эта проблема уже почти решена с помощью элементов Steam).
|