Тайное всегда становится явным – вот и производственные секреты BioShock Infinite постепенно раскрываются публике. На конференции дизайнеров игр Шон Робертсон, в Irrational Games занимающий место анимационного директора, поведал собравшимся, что жемчужина BioShock Элизабет могла и не получить свой прекрасный голос. Её существование, вообще, изначально вызывало споры, а уж когда речь зашла о том, что она еще и будет разговаривать, накал страстей повысился до предела.
Предавшись ностальгическим воспоминаниям о славном прошлом, девелопер рассказал, что студии для третьей части игры был просто необходим персонаж, сопровождающий главного героя. Но персонаж должен был быть в то же время неигровым. Главная же цель – установить между ними человеческие отношения, повысив, таким образом, эмоциональный компонент игры.
И вот перед разработчиками встал вопрос – стоит ли давать девушке «право голоса»? Вдруг она начнет пользоваться им не совсем по назначению, нервируя геймера? Тем более, существует огромное количество вариантов, как заставить молчаливого спутника вступать в коммуникацию с главным героем. Вот только после нескольких тестов выяснилось, что активно жестикулирующая героиня как раз и будет отвлекать внимание игрока. Ведь её неумение вербально передавать жизненно важную информацию грозит тяжкими последствиями для обоих – опасность можно просто не успеть заметить, а чтобы оперативно среагировать на подсказку Элизабет, геймер должен постоянно держать её в поле зрения. Что, конечно, снижает его кругозор и действительно напрягает игрока. Вопрос встал категорично – либо Элизабет начинает разговаривать, либо её совсем убирают из проекта.
Но всем ясно, что второй вариант – кощунство по отношению к игрокам. Ведь девушка своим присутствием, хоть как-то скрашивала суровую действительность. Так, Элизабет получила свой прекрасный голос. Однако вопросы на этом не закончились. Наделяя персонажа голосом, студия взвалила на себя дополнительные затраты – ведь теперь нужно использовать захват актерской игры. Увеличение расходов и дополнительная работа аниматоров – лицо девушки нужно прорисовывать от руки, тем не менее, не стали камнем преткновения. Зато теперь разработчики получили возможность сфокусировать свое внимание на эмоциональной составляющей BioShock Infinite, развивая связь между персонажами.
|