Видеоигра в футбол, адаптированная для людей с церебральным параличом, была разработана для людей с церебральным параличом. Новый инструмент позволяет каждому игроку иметь равноценный доступ при различных физических кондициях. Выпускник Университета Аликанте по Мультимедийной Инженерии Роберто Гомез разработал компьютерную игру, адаптированную для людей с церебральным параличом, которые могут играть в нее с помощью специального приспособления для ног, рычага и приспособления для рук. Новоый инструмент был впервые использован Ассоциацией Церебрального Паралицча Аликанте и позволяет любому игроку иметь равный и одинаковый доступ к игре, независимо от его конкретного физического состояния. Пока что игра представляет собой прототип, над которым студент Роберто Гомес, а также лекторы и координаторы проекта Рафаэль Молина и Карлос Виллагра, работали с прошлого ноября, и через несколько месяцев он выльется в бесплатное программное обеспечение, созданное для увеселения людей, страдающих церебральным параличом. Команда APCA заявила о том, что игра включает в себя элементы стратегического планирования, возможности восприятия, повышаает временную организацию и ускоряет физический отклик, так что ее может использовать каждый человек с нарушениями. Более того, игра практически ничем не отличается от любой другой, включая в себя физическую, эмоциональную и другие составляющие. Сам студент говорит о том, что его проект последнего года был очень тепло принят ассоциацией, поскольку его демо-версия была разработана, основываясь на их нуждах и предпочтениях. Фактически сами парни и девушки из APCA разработали интерфейс и делились своими впечатлениями по поводу того, каким образом можно улучшить интерфейс данной игры, а также давали свои собственные рекомендации в отношении того, как можно улучшить устройства для управления игрой. "Эта игра очень хорошо продумана и создана для людей, страдающих церебральным параличом, она может похвастать простым интерфейсом, от которого ничего не отвлекает, давая возможность всем игрокам сфокусироваться на самой информации. В техническом плане самым сложным было выделить непреднамеренные клики игроков и заменить выбор новой игры, игрока и другие меню автоматическим сканированием и возможностью автоматического выбора", - сказал Роберто Гомес, автор проекта. | |
| |
Просмотров: 836 | |
Всего комментариев: 0 | |