Видео-игры повышают шансы на рисковое поведение у подростков

Многие исследования показывают, что жестокие видео-игры могут повышать агрессивность подростков, однако новое исследование впервые говорит о том, что подростки, которые играют во «взрослые» игры с множеством насилия и другого подобного контента довольно-таки часто вовлекаются в различные действия, связанные с агрессией, включающие прием алкоголя, курение сигарет, случайные половые связи и многое другое.

В общем, такие игры, особенно это касается заголовков, в которых участвуют в качестве главных героев разные антисоциальные элементы - влияют на то, каким образом происходит мышление подростков, как они себя сами позиционируют в жизни, и на то, каким образом они себя ведут в реальном мере.

Запись об этом исследовании появилась в Jounal of Personality and Social Psychology. Выводы следуют за исследованием 2012 года, проведенным в Дармуте, которое показало, что видео игры могут привести к беспечному вождению автомобиля подростками, увеличению таким образом автомобильных инцидентов, остановок полицией, а также их желанием садиться за руль в нетрезвом виде.

«До настоящего времени изучение видео игр фокусировалось прежде всего на их эффекте и влиянии на агрессивность и грубое поведение», - говорит профессор Джеймс Сарджент, педиатр и соавтор данного исследования. «Это исследование является очень важным, поскольку оно является первым, которое предполагает возможные эффекты от влияния видео-игр не только на жестокость и грубое поведение, но и на злоупотребление вредоносными веществами, беспечное вождение и склонность к случайным половым связям.»

"Со всем уважением к таким играм, мы считаем, что лучше всего это выражают слова Курта Воннегута в Mother Night: «Мы те, кем мы притворяемся, поэтому нам нужно обратить самое тщательное внимание на то, кем мы притворяемся.», - говорит профессор Джей Халл, который является главным автором данного исследования.

В новом исследовании его авторами было проведено очень широкое изучение среди 5000 случайных тинейджеров в США, которые отвечали на ряд вопросов в течении четырех лет по телефону. Изучался ряд факторов, включая игру в три самые жестокие на сегодняшний день игры (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman), а также и другие видео-игры. Было обнаружено, что такие игры ассоциируются с изменениями в поведении, связанными с принятием различных рискованных решений.

Категория: Материалы | Добавил: anigas (04.10.2014)
Просмотров: 852 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]