Игры давно перешли границу развлечений. Не найдя ничего общего с искусством, они создали свою нишу в нашей жизни. Интерактивность давно сменилась рассказом, нарративом и осмысленным персонажем. Игра для взрослыхMIND:Path to Thalamus является увеличенным вариантом трейлера. Игрок просто должен перетаскивать камеры в локации. Первое что сразу хочется отметить – отличная работа дизайнеров. Место действия – человеческая психика, что выливается в неописуемый сеттинг. Таламус занимается первичной обработкой информации в мозге человека. Ощущения есть, но общая картина еще не сложилась. Эта часть мозга была повреждена у персонажа. Его реальность расколота и расщеплена. Дизайн сюрреалистичного стиля: большие утесы меняются пустынями, густой лес – замершим океаном. Можно проследить влияние Дали. Поток сознанияВ качестве музыкального сопровождения выбраны очень приятные мелодии, которые отлично дополняют монологи героев. Сюжетная линия раскрывается сразу же: герой после комы, чувство вины за смерть девушки Софии заставляет его исследовать свое сознание. Во второй половине персонаж приближается к таинственному дереву Таламусу, которая дарит надежду спастись и вернуться опять в реальную жизнь. Карлос Коронадо, разработчик игры, интерпретирует ее по-разному. Например, «Путь к Таламусу» наделено матанарративным содержанием в котором размышляется об одержимости человека. В отличие от игр подобного жанра, MIND:Path to Thalamus более честна с игроками. Рассказывающий голос – сам персонаж, все окружающее рождено коматозным состоянием, все вещи кругом имеют какую-нибудь символику. Тайны мозгаMIND:Path to Thalamus – сюрреализм без интерактивности. Это не значит, что вы будите просто прогуливаться по игровому пространству. В этом мире есть своя логика, поняв которую вы уже не оторветесь от игры. Нет правил, обучения и т.п. Нужно просто внимательно вслушиваться в монолог героя. Разобраться в правилах – только часть пути. Загаданные пазлы чем-то напоминают смесь Portal и Antichamber. Все зависит от времени и погоды. Окружающие пространство меняется при попадании героя в новые части локации. Еще ночью будут открываться новые порталы, а весной строиться новые здания. Это откроет новые места. Поставленные задачи кажутся невыполнимыми на первый взгляд, но, подумав около получаса, начинаешь разбираться. Такая победа над пазлами увеличивает их ценность. ЗаключениеMIND:Path to Thalamus хорошо вписывается в инди-проекты нашего времени. Классическая интерактивность отсутствует. Игрок собирает пазлы, а герой разгадывает свою жизнь. Плюсы: отличая качественная графика с уникальными видами окружающего, разобраться в головоломках с первого раза трудно. Минусы: присмотревшись к игре, начинаешь понимать банальность сюжета. | |
| |
Просмотров: 1080 | |
Всего комментариев: 0 | |